Стражи Вселенной, вперёд!Команда спасает морскую свинку Твичи от песчаной бури, но его упрямство из-за нехватки витаминов едва не приводит к трагедии.
Медленная звезда хоккеяСпасая хоккеиста Арахиса из-под лавины, Флэш и пингвин преодолевают разногласия, объединив скорость и умение скользить по льду.
Лесной воинФлэш, мечтая стать воином, сталкивается с мастером-рысью. Команда помогает исправить ошибки.
Надвигающийся супер-ураганУчёный-игуана отказывается покидать гору перед ураганом, желая исследовать стихию. Флэш доказывает ценность подготовительной работы.
Подарок для папыРэйнбоу оснащает Капельку чипом распознавания запахов и узнает, что Флэш съел их яблоки. Внезапно орёл Лаки сообщает о «монстре» в лесу.
Где мама слонёнка?Рэйнбоу усовершенствует слуховой аппарат для дедушки-кролика, но её планы нарушает потерявшийся слонёнок.
Зонт в яблочном садуЕнот Хэппи сообщает, что из его сада исчезли только красные яблоки. Под подозрением оказывается летучая мышь Эльмонт.
Пропавший жёлудьБельчонок Флаффи теряет запасы орехов, а подозрение падает на его кузена Скретчи.
Американские горкиШторм мечтает испытать магнитные ролики, но вместо этого команда останавливает сорвавшиеся американские горки.
Потрясающая лягушкаЛягушонок Квакун, впечатлённый значками Стражей, пытается присоединиться к команде, но его неопытность едва не губит Бэнни.
Подземное приключениеШторм готовит несъедобный завтрак, а затем спасает крота, застрявшего в пещере.
Великий архитекторРэйнбоу модернизирует «Капельку», добавляя возможность 3D-печати. Птицы-шалашники Рэй и Родди спорят из-за декора.
Горный рейнджерВо время доставки груза в горы Рэйнбоу теряет сознание из-за высоты. Снежный барс Лео спасает Стражей в обмен на гаджеты.
Фламинго с белыми перьямиМистер Фламинго обращается к Стражам Вселенной за помощью: его сын Габби потерял розовый окрас перьев.
Спаситель дамбыШторм стыдится своего изобретения, но именно он спасает плотину. Лемур Кока использует свою ловкость чтобы активировать шлюз.
Очарование ПандыНа концерте панды Момо фанаты сносят сцену. Неуклюжая Момо проявляет скрытую силу, удерживая тяжёлый экран.
Платье из розовых перьевВ лесу предстоит грандиозный бал! Рэйнбоу и Стражи Вселенной готовы к празднику, когда павлины-братья просят о помощи.
Танцевальный гипнозЛиса Круглоушка гипнотизирует кроликов на празднике, крадёт еду и заманивает Стражей в ловушку.
Инспектор по безопасностиСтражи чинят дамбу с гиппопотамом-инспектором, но его неумение плавать создаёт новые риски.
Невероятный парашютФлэш пренебрегает тренировками по безопасности, это осложняет задачу по спасению бельчонка Флаффи.
Загадочный невидимкаОрёл Лаки просит защиты от таинственного вора. Им оказывается хамелеон-фантом, маскирующийся под невидимку.
Рискованное спасениеПодводное землетрясение заставляет Флэша пожертвовать редкой бутылочкой, чтобы спасти упрямого осьминога Сквики.
Ледяное приключениеНарвал Эггси теряется в тающем льду. Рэйнбоу использует данные о климате, чтобы вывести его через лабиринт.
Волшебное представлениеВ пустыне ящерица Сид «наколдовывает» воду, но на самом деле собирает её по каплям.
Рождение морских коньковФлэш ошибочно спасает «беременную» самку морского конька, не зная, как размножаются морские коньки.
Загадочная теньШторм не верит, что его кумир — трубкозуб миссис Аардварк — может быть «ночным монстром».
Два медведяМедвежонок учится укреплять пещеру у старого Гризли. При землетрясении Гризли спасает его, но сам застревает.
Побег из снежных горПолярный лис Снежок цепляется за запасы еды, из-за чего едва не гибнет под лавиной. Флэш спасает его, пока тот теряет свои сладости.
Дама с громким голосомОбезьяна Мисс Росс, чей рёв раздражает весь лес, привлекает внимание команды.
Рождение маленькой ПичКрокодил использует терморегулятор, чтобы создать благоприятные условия для рождения дочери.
Уверенность чемпионаГепард Спотти боится участвовать в забеге из-за прошлых ошибок. Флэш помогает ему преодолеть страх.
Движущийся кустЛисёнок Санфорд уверен, что за ним следит «оживший куст». Им оказывается его отец, который тайно опекает сына.
Странные грибыФлэш получает ядовитые грибы и отказывается верить поросенку Ричи, что те могут быть опасны, полагаясь на обоняние пса Дага.
Поиск сокровищВо время спасения рыбы Паффа из затонувшего корабля у Флэша ломается кислородная маска.
Я не гадкий утёнокУтконос Дакки, чувствуя себя чужаком, обнаруживает свой «радарный» нюх, спасая утят.
Загадочная личность в маскеЛетяги крадут орехи, Стражи расследуют это дело, но загадочные «телепортации» Летяг только усложняют поиски.
Любитель обниматьсяВомбат, обожающий Шторма, обижается на его строгость и уходит.
Аромат балаЦивет Джим крадёт украшения для бала, одержимый их ароматом.
Подводные опекуныДельфинёнок благодаря своей природе не спит, постепенно изматывая Стражей.
Будущая звездаЖуравль Кики бросает учёбу ради славы, но понимает, что навыки важнее сиюминутной популярности.
Опасные скалыКозёл Длинноног, кумир Флэша, застревает в ущелье. Гордость мешает ему принять помощь.
Заблудившаяся принцессаКапризная принцесса овцебыков теряет стадо. Флэш, видя в ней сестру, спасает её на хрупком мосту.
Загрязнённая водаЖёлтая рыба-кузовок Сквики, чувствующий себя отшельником, из-за выделяемых им токсинов, случайно очищает воду от загрязнений.
Мамочка ШтормШторм становится «мамой» гусёнка, вылупившегося из забытого яйца. Он учит его летать.
СупержукСтражам приходится увеличить жука-геркулеса, чтобы сдвинуть валун.
Реликвия суши-мастераМорская выдра теряет свой «счастливый» камень для приготовления суши.
Страж ночиСова Блэквинд, спасая Шторма, требует сделать его лидером, но его высокомерие приводит к хаосу.
Кошка и собакаКошка Кейт и пёс Даг, вечно ссорясь, надевают телепатический передатчик.
Пропавший подводный фотографАкула-молот, фотограф-любитель, застревает в водорослях. Рэйнбоу помогает очистить воду и найти выход.
Антарктическое путешествиеПингвин Воббл, случайно попавший на Северный полюс, не выдерживает холода.
Сёстры Горящей ГорыСамовозгорание в пустыне угрожает жизни животных. Тушканчик Нана демонстрирует навыки ловкости
Беги, Пеликан, бегиФлэш грустит, что друзья забыли про его день рождения, но после получает неожиданный сюрприз.
МетеорСтражи Вселенной встречают нового участника — поросёнка Метеора. Его ждёт первое испытание.
Маленький искатель приключенийОлень Лайл тонет в реке. Флэш и Метеор спешат помочь, но их смывает водопад.
Идеальная фотографияЖурнал хочет поместить Флэша на обложку, но фотографии не получаются.
Милый зубанШторм не может ответить ребёнку, как найти друзей, и отправляется на миссию в снежную бурю.
Подводный архитекторРэйнбоу доверяет Флэшу уход за растениями, но сомневается в его ответственности.
Захватывающая поездкаМетеор завидует открыткам, которые Шторм и команда получают от детей.
Большие ушиРэйнбоу хочет изменить образ, но встречает лиса Йо-Йо, стесняющегося своих огромных ушей.
Кунг-Фу испытаниеМетеор записывается на курсы кунг-фу, но из-за извержения оказывается в ловушке с мастером Ли в его тренировочном зале.
Спасение пингвиновШторм мечтает о путешествии к звезде Дарвина и спасает тонущий корабль пингвинов.
Проблемная троицаФлэш проваливает экзамен по зоологии и узнаёт что в темноте Джейсон видит лучше.
Поход к стоматологуМетеор боится лечить зуб, но помогает слонёнку Зуме преодолеть страх.
Бинтуронг-геройФлэш завидует славе Шторма, но позже осознает, что дело не в славе.
Возвращение в мореФлэш хочет быстро спасти черепах, но Рэйнбоу настаивает на том, что нельзя вмешиваться в природу.
ЛососьЛосось Лио учит Флэша преодолевать водопад. Флэш вдохновляется на новые тренировки.
Песня КоалыНа концерте панда Пан застревает на пианино. Коала Майк, мечтающий играть в группе, спасает его сильным вокалом.
Молчаливый ДонниФлэш и Метеор оттачивают слаженность. Флэш учится доверять партнёрам.
Кустовой монстрМетеор ищет «монстра» в лесу, но обнаруживает всего лишь овцу, не желающую стричься.
Быстрый ЭмуЭму Сид не верит в героизм Флэша. На аварии моста Флэш забывает о славе, спасая людей.
ГалагоРэйнбоу ищет галаго Таджа, который выпил слишком много кофе.
Потрясающая мармозеткаФлэш рисует портреты, но они не выходят. Позже он учится не судить по внешности.
Сбежавший поездШторм спасает поезд с машинистом Чаком. Шторм ценит хладнокровие Чака в опасной ситуации.
Братья опоссумыМетеор сомневается в своих навыках, но ремонтируя вертолёт, учится у опоссумов: даже страх можно преодолеть вместе.
Супер курьерМетеор чувствует себя недооцененным. На миссии он помогает летучей мыши Вал доставить посылку в шторм.
Потерявшийся альбатросРэйнбоу ведёт стрим, но корабль в «Треугольнике туманов» теряет управление.
Шоу фейерверковШторм спешит на шоу фейерверков и параллельно спасает водителя доставляющего груз.
Летящий астероидМетеор и Рэйнбоу спорят в учении, но реальная угроза метеорита заставляет их объединиться.
Самый лучший отецВ театре манул Леон репетирует пьесу. Отец приносит его костюм, но падает, сломав реквизит.
Верблюд-экскурсоводМетеор демонстрирует Флэшу «умную» зубную щётку, но та не работает. Верблюд Люк зовёт на помощь.
Черепаха, не медлиЧерепаха Бен едва успевает на корабль «Горизонт», но его кактус ранит капитана.
Медаль за смелостьМетеор и трусливый панда Дэн спасают туристов, чей фургон висит на утёсе.
Гривистый волкРэйнбоу во время пожара в небоскрёбе спасает волка Алана, который скрывал отсутствие навыков кунг-фу.
Парусник, вперёд!При ремонте подводного тоннеля парусник Сэл засыпает Метеора вопросами.
Охотник за сокровищамиФлэш игнорирует пропажу гвоздя, и рамка падает ему на голову. Позже енот Джеймс просит найти друга в горах.
Леопард в облакахДымчатый леопард Николь боится высоты, но с помощью Рэйнбоу преодолевает страх на разрушенном мосту.
Летающие рыбыФлэш и Стив, участник заплыва на скорость, спасают птиц из нефтяного пятна.
Идеальное зрениеПолярный медведь Дэрил просит найти сына в леднике. Северный олень Рудольф делится очками чтобы видеть сквозь снежную мглу.
Энджи, на взлёт!Стриж Энджи настаивает во время песчаной бури на том, что нужно найти и доставить все письма.
Давай сразу к делуДоктор Хао, арктическая утка, теряет связь в метели. Рэйнбоу находит сигнальную вышку, а доктор, забравшись на неё, спасает экспедицию.
Пугливая рыба-клоунРыба-клоун Артур спасает друга от токсинов. Флэш, упустив мяч в игре, восстанавливает веру в себя, поймав Рэйнбоу-пузырь с героями внутри.
Заслуженный подарокМетеор спасает директора Кола, отправившегося за листьями акации для своих учеников в опасные болота.
Рассеянный гиббонроводник гиббон Гилберт теряет коал из-за своей небрежности. Флэш, попав в яму, понимает, что важно поддерживать порядок.
Усатый тюленьМетеор спасает пингвинов рядом с вулканом, но вынужденно берёт с собой приставучего малыша тюленя.
Геккон и подвесная платформаГеккон Локк помогает Шторму спасти рабочих на раскачивающемся лифте.
Ёж-попрыгунчикЁжик По создаёт важное лекарство, но для хранения нужно очень холодное помещение.
Светящаяся черепахаРэйнбоу сталкивается с аварией на морской платформе. Черепаха Эрл помогает ей увидеть подводные течения через преломление света.
Воздушная гонкаФлэш спасает самолёт, попавший в грозу. Сокол Бек, хваставшийся своей скоростью, помогает вовремя раскрыть парашюты.
Морское чудовищеМетеор чинит корабль «Горизонт», столкнувшийся с «монстром», который на деле оказался добрым кальмаром Мануэлем.
Глаза китоглаваФлэш проваливает тест на работу в команде, но спасает китоглава Рэя из песчаной бури.
Дозорный сурикатШторм становится «временным капитаном» на «Горизонте». Сурикат Марвин спасает корабль от рифов.
Долгопят с плохим зрениемФлэш спасает ночного долгопята из горящего леса, а долгопят Тэйси находит пропавшего оленя при помощи слуха.
Малыш-гигантШторм тайно коллекционирует игрушки. При спасении детёныша синего кита он использует их для подзарядки.
Носорог-бегунНосорог Тони останавливает сорвавшийся аттракцион. Метеор, вдохновившись им, спасает детей.
Санни и ГромобойСтражи обновляют Капельку, но Рэйнбоу и Метеор спорят о том, чей вклад оказался больше.
Гиббон и пружинная установкаФлэш разбрасывает игрушки, а гиббон Гилберт просит помощи: Громобой прикрепил пружины к лапам зверей.
Осьминог и водная пушкаМетеор не может отказать Флэшу в дурацких просьбах. Осьминог Сквики учит Метеора, что иногда нужно говорить «нет».
Панда и магнитофонФлэш грустит, что у него нет «суперсилы», но панда Момо, обладающая скрытой мощью, помогает ему победить Громобоя.
Рыба-парусник и пропеллерФлэш проваливает тренировку из-за спешки. Громобой с пропеллером устраивает хаос в море.
Пеликан и волшебная кистьПеликан Паучи теряет посылки из-за Громобоя. Шторм, помогая ему, понимает: нельзя снижать требования к тренировкам.
Опоссум и Кольцо ПространстваОпоссумы зовут на помощь: Громобой с кольцом телепортации перемещает животных. Метеор, теряя самообладание, атакует сам себя.
Кенгуру и деревянная кунг-фу-крысаГромобой с деревянной крысой-ниндзя атакует город. Мастер Ли отвлекает врага, а Метеор заставляет крысу атаковать самого Громобоя.
Казуар и браслет клонированияРэйнбоу стесняется вести прямую трансляцию, но журавль Кики учит её быть собой.
Меринос и воздушная стенаГромобой создаёт воздушную стену. Шторм пытается сломать её силой, но меринос Крис побеждает стену.
Пингвин и генератор льдаШторм стесняется кататься на роликах, но пингвин Пинат учит его. Шторм, освоив скольжение, спасает людей.
Рыба-ёж и перчатка трансформацииГромобой с перчатками доктора Санни превращается в акулу и копирует Стражей. Метеор, победив страх перед чесноком, разоблачает врага.
Тушканчик и каменная палочкаГромобой создаёт каменные столбы в пустыне. Рэйнбоу, неся на спине уставшую тушканчика Нану, учится настойчивости.
Электрический скатДоктор Санни даёт Громобою луч, увеличивающий его размеры. Метеор использует электричество Свэггера-торпеды, чтобы победить гиганта.
Паукообразная обезьяна и кукловодГромобой с руками-кукловодами подчиняет Рэйнбоу. Фотограф Джек отвлекает врага, а Рэйнбоу, используя его хвост, чтобы победить.
Красноклювый скворецГромобой в больнице передаёт свою боль другим. Флэш, обманутый уловкой, разрушает устройство с помощью дантиста Шарлотты.
Морской конёкКолокол Громобоя вызывает дикий голод. Метеор, защищая морского конька с потомством, отражает звуковые волны.
Морской анемонФлэш и Метеор проваливают тест на синхронность. Громобой с «меткой неприязни» сталкивает друзей.
Трубкозуб и смехоизлучательГромобой заражает всех смехом. Забывчивая трубкозуб мисс Пол помогает Стражам.
Пёс и мутные очкиГромобой, используя мутные очки ухудшает зрение горожан. Пес Даг, ведущий Флэша по запаху, помогает разбить иллюзии зонтиком.
Игрунка и уменьшающая световая волнаГромобой уменьшает всех. Крошечные Стражи, используя листья как ковры-самолёты, атакуют врага. Шторм учится балансировать.
ПанголинГромобой прячется в стенах. Броненосец Мак учит Метеора копать тоннели, чтобы выманить врага. Громобой застревает в Антарктиде.
Лягушонок и крохотные крылышкиГромобой пугает всех, притворившись призраком. Лягушка-смотритель, видящий мельчайшие движения, помогает Флэшу создать мухобойку.
Морская игуана и знаки дорожного движенияМетеор злоупотребляет робо-руками. Громобой с дорожными стикерами заставляет горожан бесконтрольно передвигаться.
Дятел и дыниДятел Тодд зовёт на помощь: Громобой взрывает дороги дынями. Метеор, вдохновившись смелостью Тодда, побеждает врага.
Морская выдра и суши-машинаГромобой зомбирует всех при помощи суши. Рэйнбоу защищается пузырём, а Флэш, перестав отвлекаться, помогает выпекать антидот.
Комодский варанГромобоя путают с комодским вараном Мо. Рэйнбоу, используя нюх Мо, находит слабость врага.
Обезьяна-ревун и супергромкоговоритель.Метеор не решается помочь Флэшу в полёте. Ревун Росс учит его слушать внутренний голос.
Белая акула и тяжёлые обручиМетеор печёт печенье, но Стражи заняты. Акула, съев угощение, помогает победить Громобоя.
Дельфин и гипносфераГромобой гипнотизирует жителей океана. Дельфинёнок невосприимчив к гипнозу.
Лемур и летающие сферыШторм, заболевает, но скрывает это от команды. Лемур Кока помогает ему победить Громобоя с летающими шарами.
Геккон и роликовые конькиГеккон Локк спасает Шторма на скользком небоскрёбе. Громобой побеждён, а Шторм учится вовремя питаться.
Крот и спрей для расплавливания льдаГромобой разрушает ледники. Крот Мэнни, ведущий Флэша по запаху, учит его полагаться на слух. Флэш перестаёт слушает и побеждает.
Голубь и ящик туманаРэйнбоу злится из-за тумана Громобоя и отвлекающего от решения проблем голубя. Голубь Бланк учит её сохранять спокойствие.
Белка и создатель торнадоГромобой создаёт торнадо. Белка Скарлет спасает Флэша хвостом-парашютом, когда отказывают ускорители.
Петух и резонаторШторм разбивает валун одним ударом, находя слабое место. Громобой с резонатором заставляет всех бесконтрольно дрожать.
Эму и замедлительФлэш, кружа на льдине, учится у эму Сида регулировать скорость. Громобой попав в собственную ловушку замедления побеждён.
Сова и светобластерФлэш, не спавший несколько ночей, засыпает на миссии. Сова Блэквинд, видящая в темноте, спасает его.
Жук и градомётЖук Пол, мечтающий победить Шторма, понимает, что настоящий герой спасает, а не соревнуется.
Акула-молот и фантомная коронаГромобой пугает всех поездом-призраком. Молот-рыба с панорамным зрением помогает Флэшу найти настоящего врага.
Слоновая черепахаЧерепаха Бен, казавшийся всем неповоротливым, спасает Шторма, вращаясь на панцире. Недостатки могут стать преимуществом.
Шиншилла и светящиеся перчаткиГромобой ослепляет всех. Рэйнбоу, отказавшись от шаблонных планов, использует ночное зрение шиншиллы.
Ёж и кубикиГромобой атакует стройматериалами, выиграв в камень, ножницы, бумага. Ёж По учит Флэша выжидать и наблюдать.
Большеухая лисица и подземная коронаГромобой с подземной короной прячется под землёй. Шторм, представляя себя на корабле, побеждает.
Кошка и ультразвуковой мутаторРэйнбоу хочет быть похожей на милую кошку Кейт, но та, показав свои когти, учит её быть собой. Громобой с мутационным гаджетом побеждён.
Ласка и фонарик вечного движенияГромобой при помощи фонаря останавливает всех. Рэйнбоу, создавая пузыри-отражатели, обращает силу врага против него.
Рысь и паутинные рукавицыФлэш проваливает полёт через панели. Рысь учит его полагаться на ритм. Громобой с паутиной побеждён.
Рыбка-кубик и ароматизаторМетеор боится пробовать новые идеи, но рыба-кубик Спот учит его действовать.
Гигантский кальмар и браслет способностейШторм распределяет задачи команды, не учитывая индивидуальные таланты членов команды.
Морская звезда и рог амнезииГромобой стирает всем память. Рэйнбоу удается победить, полагаясь на электронный блокнот.
Павлин и пускатель пузырейПавлин учит Флэша ценить прекрасное. Его хвост помогает победить Громобоя при помощи равновесия.
Ящерица-молох и молекулярная хлопушкаЯщерица Сид просит о помощи: Громобой с хлопушкой-прессом напал на город. Флэш понимает, что некоторые задачи лучше доверить экспертам.
Лисёнок и волшебная шляпаРыжий лисёнок Сэнфорд слишком зависит от отца. Громобой с Волшебной Шляпой Абракадабры превращается в предметы, сея хаос. Сэнфорд зовёт Стражей, но во время спасения осознаёт свою уникальную силу — «лисье чутьё» помогает победить врага. Шторм делает вывод: «Родителям нужно доверять детям, а детям — верить в себя!»
Хамелеон и эласти-фрисбиМетеор проваливает тренировку, слепо доверяя расчётам. Громобой с «Эластичным Фрисби» подбрасывает всех в воздух. Хамелеон Фантом и Метеор, адаптируясь на ходу, запутывают врага его же оружием. «Гибкость важнее расчетов!»
Крылан и кактусовый лучШторм упрямо бежит сквозь препятствия, отказываясь подстраиваться. Громобой превращает семена в кактусы-ловушки. Летучая мышь Элмонт учит Шторма, что неудобства для всех одинаковы, нужно использовать их. Вместе они окружают Громобоя стеной из кактусов.
Слонёнок и вращательный лучСлонёнок Додо боится Громобоя с «Вращающим лучом». Кружась в вихре, Шторм преодолевает головокружение. «Храбрость приходит с практикой!» Удар ноги Додо вырубает луч.
Орёл и супер-пропеллерФлэш не координируется с Метеором в тренировке. Громобой с пропеллером на башне сбивает всех. Орёл Лаки садится Флэшу на спину — их слаженная работа в команде побеждает врага.
Пятнистый олень и гравитаторМетеор забывает пристегнуться в гонке, из-за чего проваливает тренировку. Громобой с «Контроллером гравитации» опрокидывает все вверх дном. Олень Лайл учит Метеора использовать инерцию в прыжках. Падение оказалось уроком и позволило взлётеть выше.
Морская черепашка и кольцо великолепияШторм не может сорвать бобы при помощи грубой силы, чем сильно огорчает Флэша. Громобой с «Кольцом силы» непобедим. Черепаха Нова вдохновляет Шторма не полагаться исключительно на свою силу. Песчаная буря побеждает Громобоя, несмотря на его неуязвимость.
Бурундуки и солнечный фонарикМетеор колеблется, кого спасать из белок-близнецов. Громобой с «Солнечной пушкой» ослепляет лес. «Решительность спасает жизни!» Метеор хватает обеих белок, а луч попадает в Громобоя.
Гепард и катящиеся пузыриФлэш не видит закономерностей в препятствиях. Громобой с «Катящимися пузырями» толкает всех со склонов. Гепард Спотти помогает Флэшу оседлать пузырь и обратить силу врага против него. Порядок можно найти даже в беспорядке!
Летающая лягушка и перстень копированияШторм проигрывает в волейбол из-за предсказуемых атак. Громобой с «Кольцом копирования» множит дурианы. Внимательно изучая врага и найдя его слабость, герои побеждают. Вонь дурианов обращает Громобоя в бегство.
Енот и термонаклейкаМетеор безуспешно пытается уговорить маленькую крольчиху отдать игрушку. Громобой с «Термонаклейками» устраивает хаос в парке. Фотограф Джеймс мешает Метеору сражаться с Громобоем, пытаясь сделать хорошие кадры. Метеор уговаривает Джеймса фотографировать издалека, таким образом поддерживая его желание сделать красивые снимки. Если принимать во внимание желания других, их проще убедить.
Ленивец и парализующий лучШторм мешает команде, постоянно отдавая приказы. Громобой с «Замораживающим лучом» парализует ленивца Коди. В ответсвенный момент вместо того чтобы отдать приказ, Шторм решает положиться на Коди и позволяет ему самому принять решение. В итоге Коди замораживает Громобоя, Стражи Вселенной побеждают.
Фламинго и волшебный кувшинФлэш проигрывает Метеору в бадминтон, потому что не смог вовремя приспособиться. Громобой с «Кувшином-ловушкой» засасывает всё красное. Фламинго Гэбби, имея уникальный окрас, спасает Флэша. Оказывается неудобство можно обратить в свою пользу, Флэш становится более гибким в своем подходе.
Коала и волшебный перемещательРебята играют в игру, в которой нужно рисовать разные колеса для преодоления препятствий. Шторму не хватает воображения для этой игры, и его рисунки не преодолевают преграды. Громобой с «Перемещателем» захватывает поезд. Меняя тактику, и подстраиваясь под новую обстановку, Шторм побеждает, отбивая камень от дерева, сбивая Громобоя.
Гривистый волк и лента безмолвияРэйнбоу не понимает намёков Шторма. Громобой с «Лентой безмолвия» лишает всех речи. Волк Алан и Рэйнбоу спасаются через жесты. «Слова — не единственный способ общения!»
Жираф и волшебный клейФлэш и Метеор падают с беговых дорожек. Громобой с «Волшебным клеем» склеивает ступни. Жираф Кол учит Флэша: «Синхронность = устойчивость!» Танцуя в паре, они побеждают.
Овцебык и замораживающая юлаШторм не умеет играть с детьми. Тем временем Громобой с «Замораживающей юлой» усыпляет овцебыков. Шторм находит общий язык с принцессой, подыгрывая и «подчиняясь» её капризам, вместе они одолевает Громобоя.
Бинтуронг и очки управления растениямиШторм безуспешно бежит по полосе препятствий. Громобой с «Очками управления растениями» атакует посетителей в ботаническом саду. «Иногда отступление — лучшая атака!» Отпрыгнув, Шторм уворачивается от лиан и побеждает Громобоя.
Долгопят и гипно-ветерокМетеор всегда смотрит на говорящего, теряя бдительность, из-за чего ударяет молотком по своей руке. Громобой с «Гипно-ветерком» гипонтизирует житилей на вертолётной площадке. Долгопят Тэйси спасает Метеора, пробуждая его, каждый раз, как Метеор попдает под гипноз. Метеор учится ломать свою привычку и побеждает.
Козёл и усилитель страхаФлэш и Метеор проваливают новую тренировку Рэйнбоу, в которой нужно запомнить виртуальных животных, катаясь на американских горках. Громобой с «Усилителем страха» пугает козла Длиннонога. Шторм помогает ему преодолеть свой страх, и Длинноног при помощи своих копыт защищает Шторма на канате.
Бобёр и спрей трансформацииШторм не может победить тренировочный манекен, Метеор советует быть более гибким. Громобой с «Спреем для дерева» искривляет пол лесной гостиницы. Бобёр Чип учит: «Будь текучим, как вода!» Шторм скользит по постоянно меняющимся доскам, как по воде.
Малая панда и генератор скользкого мхаМетеор не готов к внезапным препятствиям. Громобой с «Пушкой скользкого мха» покрывает всё мхом. Красная панда Дэн спасает Метеора пушистыми лапами. «Всегда будь готов к неожиданному!»
Поросёнок и спрей обратной речиЧёрно-белый тренажёр Метеора даёт сбой. Громобой с «Спреем обратной речи» переворачивает слова. Поросёнок Ричи учит Шторма Слушать наоборот, что помогает понять правду.
Гага и снежный бластерФлэш не может убрать снег при помощи техники, Рэйнбоу подсказывает, что хоть соль и не кажется на первый взгляд хорошим средством для уборки снега, на самом деле это лучший вариант. Громобой с «Снежными шарами» облепляет всех. Арктическая утка Хао помогает Флэшу вспомнить, что соль — лучшее решение!
Фенек и капсула сжатияМетеор расстроен из-за испорченного коктейля, в то время как Флэш находит повод для смеха. Громобой ловит лиса Йо-Йо в специальные капсулы. Метеор, встречая пессимистичного Йо-Йо в плену, вспоминает слова Флэша. Он старается сохранять бодрость духа, и это помогает им с Йо-Йо найти слабость в капсулах. Вместо паники они превращают ловушку Громобоя против него самого, запирая его в его же капсуле. Метеор осознает, что позитивный настрой помогает находить выход даже в безвыходных ситуациях.
Верблюд и желатиновый посохРэйнбоу демонстрирует вазу, сделанную из старой сетки, показывая, как ненужное может стать полезным. Громобой с "Желатиновым посохом" превращает городские улицы в зыбкую массу. Метеор проваливается в мягкий грунт, но верблюд Люк, благодаря широким копытам, стоит твердо. Метеор, вдохновившись Люком и примером Рэйнбоу, использует свои робо-руки, чтобы увеличить площадь опоры. Это позволяет ему устоять и вместе с Люком победить Громобоя. Метеор понимает, что взгляд под другим углом открывает новые возможности.
Скунс и значок дружбыМетеор чует перец в запечатанных контейнерах благодаря своему нюху. Громобой с "Значком дружбы" сеет хаос. Метеор и скунс Фрэнк пытаются спасти друзей, но сталкиваются с тем, что подконтрольные животные атакуют их. Фрэнк вынужденно использует свой защитный механизм, который запахом нейтрализует житилей, но почти срабатывает и на Метеора. Вместе они побеждают Громобоя, и Метеор осознает, что настоящая дружба означает принятие особенностей друг друга, даже не самых приятных.
Пуду и Крошка-ГромобойВо время детективной игры в базе Метеор ошибочно обвиняет волка из-за его грозного вида, тогда как Флэш замечает следы фруктов у кролика. Громобой использует "Крошку-Громобоя" – миловидного робота, который пузырями захватывает пуду Максвелла. Метеор, очарованный внешностью робота, попадает в ловушку. Максвелл спасает его и объясняет, что его милый вид обманчив. Они вдвоем разоблачают истинную суть " Крошки-Громобоя " и прогоняют самого Громобоя. Метеор усваивает урок не судить по внешности.
Бегемот и водный симуляторФлэш, уверенный в своих летных навыках, пренебрегает открытием парашюта во время тренировки. Громобой с "Водяной ловушкой" заточает бегемота Гиппо в пространстве, заполненном водой. Метеор спасает Гиппо, помня, что бегемоты могут задерживать дыхание лишь на 5 минут. Сам Метеор, действуя в знакомой среде спасения, не теряет бдительности и избегает ловушек. Он понимает, что опасность может подстерегать и в хорошо знакомых ситуациях.
Шалашник и ослепляющие очкиМетеор борется с неподдающимся винтом в своем изобретении. Громобой с "Ослепляющими очками" дезориентирует птицу-шалашника Родди. Метеор и Родди не могут противостоять лучам, пока Метеор не замечает, что очки работают только под прямым светом. Он использует подручные материалы, чтобы создать тень над Громобоем с помощью импровизированного зонтика-сети. В тени лучи теряют силу, и они с Родди побеждают. Метеор видит, что часто самое эффективное решение – самое простое.
Тюлень и обратная лентаФлэш плохо изображает монстра в игре. Громобой с "Обратной лентой" заставляет тюленя Педро двигаться в противоположном направлении. Флэш пытается спасти Педро, но его неуклюжие попытки изобразить морское чудище не работают. Педро, видя старания Флэша, помогает ему вжиться в роль. Их совместная искренняя "игра" в морских монстров пугает Громобоя по-настоящему. Флэш осознает, что убедительность приходит с искренностью и пониманием того, кого изображаешь.
Вомбат и волшебный опрокидывательФлэш выдыхается в начале длинного забега. Громобой с "Лучом волшебного опрокидывателя" сбивает вомбата Хаггла. Флэш, пытаясь помочь Хагглу, сам попадает под луч и постоянно падает. Он замечает, что Хаггл от природы защищен упругим задом. Используя это и наработав выносливость через многократные падения, Флэш поднимает Хаггла и направляет его на Громобоя, как живой таран. Флэш понимает важность расчета сил и использования естественных преимуществ.
Сурикат и взрывные нотыФлэш громко играет на гитаре, мешая спать Метеору. Громобой использует "Ноты испуга" – звуковые волны, взрывающиеся в воздухе. Сурикат Марвин, спасаясь с Флэшем от нот, объясняет, что барабанить – его страсть, но он делает это вдали от других. Флэш, вспомнив свой поступок, осознает важность уважения к потребностям окружающих даже в увлечениях. Они с Марвином находят способ заглушить ноты и прогоняют Громобоя.
Бурундук и реактивные шарикиРэйнбоу испытывает неожиданный полет на вращающемся стуле Метеора. Громобой с "Реактивными шариками" атакует город. Рэйнбоу и бурундук Сэнфорд сталкиваются с шариками, разбрызгивающими воздух. Сэнфорд использует шарики, сбивая шишки, которые становятся оружием. Рэйнбоу же приспосабливает их как реактивные ускорители для своих ботинок. Их умение найти неочевидное применение предмету помогает победить Громобоя.
Белки-летяги и антенна-телепортФлэш пытается скрыться, не выполнив свои задачи по плану. Громобой с "Антенной телепорта" вредит жителям леса. Флэш и летяги-близнецы разрабатывают план: притвориться одним существом с "телепортацией", чтобы запутать Громобоя. План требует слаженных действий, и Флэш активно участвует в его исполнении. Их ловкая "иллюзия" телепортации срабатывает, и Громобой повержен. Флэш видит, что план без действий бесполезен, а действие без плана хаотично.
Нарвал и замораживающий лучШторм тренируется ходить на руках. Громобой с "Замораживающим лучом" замораживает хвост нарвала Эггси и ноги Шторма. Оказавшись обездвиженным, Шторм использует свою необычную тренировку – начинает передвигаться на руках. Это позволяет ему уворачиваться и даже использовать свои замороженные ноги как оружие, сбивая Громобоя. Шторм убеждается, что даже странные на первый взгляд навыки могут спасти в критический момент.
Песец и музыкальные усыПесец Снежок стесняется петь. Громобой с "Музыкальными усами" вызывает у всех неудержимый чих. Флэш, любящий выступать, пытается вдохновить Снежка, но сам попадает под действие усов. Видя, как Флэш преодолевает смущение, Снежок решается спеть. Его песня оказывается созвучна частоте усов и нейтрализует их! Песец побеждает Громобоя, понимая, что его стеснение мешало использовать свой настоящий дар.
Ирбис и камуфляжные лучиРэйнбоу сомневается, говорить ли своим друзьям правду об их неудачной песне. Доктор Санни, решив на этот раз взять все в свои руки, использует "Лучи камуфляжа", маскируя ловушки в горах. Ирбис Лео, не привыкший общаться, попадает в одну из них. Рэйнбоу спасает его и объясняет, как важна была бы его информация о ловушках. Они начинают открыто делиться наблюдениями, разгадывают схему ловушек и заманивают в них Громобоя. Рэйнбоу видит, как плохая коммуникация едва не привела к беде.
Северный олень и волшебные перчаткиФлэш смотрит телевизор слишком близко. Громобой с "Волшебными перчатками" охотится на оленя Рудольфа в заснеженном лесу. Флэш, спеша на помощь, становится жертвой снежной слепоты от яркого отражения солнца. Рудольф вовремя дает ему защитные очки. Четкое зрение позволяет Флэшу точно атаковать манипуляторы Громобоя. Он осознаёт, что пренебрежение защитой зрения едва не стоило ему и Рудольфу победы.
Крок и рейнское колесоШторм сомневается в прогнозе Рэйнбоу о его силе. Громобой с "Рейнским колесом" захватывает крокодила и его детеныша. Шторм пытается разорвать кольцо силой, но терпит неудачу. Вспомнив урок физики Рэйнбоу о точках напряжения, он концентрирует усилие на слабом звене кольца и перекусывает его. Освободившись, он использует обломки кольца как оружие против Громобоя. Шторм убеждается в силе научного знания.
Китёнок и затягивающая пещераМетеор успокаивает детей, ссорящихся из-за игрушки, включившись в их игру. Громобой с "Затягивающей пещерой" засасывает Стражей. Метеор, оставшийся снаружи, находит общий язык с детёнышем кита, который слишком велик для воронки. Вместе они придумывают игру: кит становится "живой пробкой", блокируя воронку. Это спасает команду. Метеор видит, что умение играть и говорить на понятном языке помогает найти нестандартное решение даже с малышами.
Гусёнок и оглупляющий лучФлэш понимает, что его неосторожные слова копируют юные фанаты. Громобой с "Оглупляющим лучом" заставляет гусыню искать потерянное яйцо, ведя себя глупо. Флэш находит вылупившегося гусёнка, который, следуя инстинкту, принимает Флэша за мать и копирует его. Флэш, видя последствия, сознательно начинает вести себя смело и решительно. Гусёнок копирует это поведение и неожиданно для Громобоя сбивает его с ног. Флэш осознаёт весомость своего примера.
Альбатрос и манипулятор погодыРэйнбоу объясняет Флэшу, как глобальное потепление вызывает экстремальные холода. Громобой с "Манипулятором погоды" устраивает хаос. Альбатрос Леонард спасает Рэйнбоу из ледяной ловушки. Используя знание Рэйнбоу о том, что дождь идет при плюсовой температуре, они направляют ливень на ледяную платформу Громобоя. Лед тает под ним, и Громобой терпит поражение. Команда видит наглядно, как нарушение природного баланса имеет далеко идущие последствия.
Китоглав и робо-гамбургерыМетеор ест слишком много бургеров. Громобой с "Робо-гамбургерами" атакует деловой район. Метеор, вызвавшийся помочь отцу Рэя, чувствует тяжесть и вялость. Его медлительность ставит под угрозу операцию. Отец Рэя помогает ему, и Метеор с трудом побеждает Громобоя. Он осознаёт, что удовольствие от еды требует умеренности и последующей активности, чтобы оставаться в форме для миссий.
Дымчатый леопард и летающие блокиРэйнбоу завидует чужим талантам, а леопард Николь – чужой ловкости. Громобой с "Летающими блоками" преследует Николь. Рэйнбоу спешит на помощь, но сама сбита блоками. Николь делится своими сомнениями. Рэйнбоу указывает ей на уникальную способность Николь – невероятное умение лазать. Вдохновлённая Николь взбирается на блоки, а Рэйнбоу ловит их в "Радужные пузыри". Используя блоки как таран, они выводят из строя Громобоя. Обе понимают, что их собственная уникальность – ключ к победе.
Бисса и теневой лучФлэш не может выполнить сложное сальто. Громобой с "Теневым лучом" превращает черепаху Эрла в тень. Флэш пытается выхватить излучатель, но сам становится тенью и теряет надежду. Эрл напоминает ему, что трудности временны. Его панцирь начинает светиться, разрушая тень. Вдохновлённый Флэш и Эрл вместе вырывают излучатель и обращают его силу против Громобоя. Флэш убеждается, что упорство и поддержка побеждают отчаяние.
Морж и айсберг-мобильШторм проигрывает в переноске гирь, полагаясь только на мышцы. Громобой с "Айсберг-мобилем" угрожает моржу Зубастику. Шторм спасает Зубастика, чьи клыки застряли во льду, но сам попадает под преследование айсберга. Его мощь бесполезна против льда. Шторм анализирует движение айсберга и указывает Зубастику, где прогрызть лед снизу. Айсберг проваливается в полынью, побеждая Громобоя. Шторм видит превосходство стратегии над грубой силой.
Галаго и тяжёлый зонтикШторм тренирует устойчивость к ударам без защиты. Громобой с "Тяжелым зонтиком" легко роняет галаго Таджа. Шторм, защищая Таджа, получает множественные травмы от падений. Таджу удается запрыгнуть на зонтик и раскрутить его, сбивая Громобоя с толку. Победив врага, израненный Шторм признаёт необходимость защитного снаряжения при рискованных тренировках.
Носорог и супер-вантузМетеор упорно парит на планере, игнорируя короткий путь через трубу. Громобой с "Супер-вантузом" захватывает зверей. Метеор пытается бороться, но его роборуки тоже присасываются. Носорог Тони прикрывает его своим крепким телом. Под защитой Тони Метеор находит способ использовать вантуз не для захвата, а как щит, отражая атаки Громобоя. Он понимает, что инструмент ограничен только фантазией пользователя.
Бурый медведь и бодрые малышиРэйнбоу упорно тренирует меткость с утяжелителями, несмотря на неудачи. Громобой с "Бодрыми малышами" облепляет медведя Голда и других жителей. Рэйнбоу пытается освободить их, но Голд боится поранить её своей силой. Рэйнбоу терпеливо учит Голда контролировать силу. В итоге Голд аккуратно счищает малышей Громобоя. Точность, наработанная Рэйнбоу в тренировках, помогает ей обезвредить Громобоя. Упорство принесло плоды.
Сапсан и супер-камераРэйнбоу и Метеор проигрывают в волейбол из-за его ошибки, но Рэйнбоу подчёркивает важность командного духа. На Стадионе Громобой с помощью «Супер-камеры» превращает золотую медаль сокола Бека в картинку и забирает её. При спасении Бека Громобой перехватывает эмиттер Рэйнбоу. Она провоцирует его выстрелить камерой по эмиттеру — оружие материализуется обратно. Вместе с Беком они побеждают врага. Возвращая настоящую медаль, Бек осознаёт: поддержка команды ценнее личных трофеев.
Манул и обруч-усилительФлэш отдает невнятные команды в тренировочной игре, сбивая с толку команду. Громобой с "Обручем-усилителем" оглушает манула Леона. Флэш пытается командовать Леону в бою, но тот не слышит из-за шума. Флэш замечает, что густая шерсть Леона не дает кольцу плотно прилегать к голове, ослабляя его эффект. Оказавшись в схожей ситуации из-за своих неясных указаний, Флэш осознаёт проблему. Он начинает отдавать короткие, ясные команды.
Морж и древолучДоктор Санни и Громобой возвращаются с подкреплением: Небулой, Галактикой и Блэнком. Они образуют Супер Меха-Динозавра и с помощью Древолуча превращают животных в деревья. Стражи используют способность Моржа Большезуба отражать лучи, чтобы победить.
Олень и часы, останавливающие времяГромобой с помощью Карманных часов времени устраивает хаос на стадионе. Шторм, следуя совету Оленя Лэйни, использует тактику «превратить пассив в актив» и побеждает.
Голубь и суперколёсаГромобой и Блэнк атакуют парк развлечений суперколесами. Шторм и голубь Блан, используя его способность к замедленному зрению, координируют действия и побеждают злодеев.
Черепаха и вверхтормашколучГромобой и Блэнк переворачивают животных вверх ногами с помощью луча. Рэйнбоу учится использовать силу скорости, чтобы помочь медведю Бэну победить.
Ленивец и замедляющие часыГромобой и Небула с Часами замедления замедляют животных в джунглях. Шторм, объединившись с ленивцем, побеждает их, усвоив важность терпения.
Панголин и луч-перевёртышГромобой и Блэнк используют Лучи-перевёртыши, чтобы захватить площадь. Метеор помогает панголину Маку научиться говорить «нет» необоснованным просьбам и побеждает злодеев.
Геккон и суперкольцоГромобой и Блэнк атакуют животных суперкольцом. Метеор учится адаптироваться к скользкой поверхности и с помощью геккона Рокки побеждает.
Свинья и лжелучГромобой использует Лжелуч, заставляя всех видеть друг в друге злодеев. Шторм с помощью острого обоняния поросенка Ричи находит настоящего друга и побеждает.
Рыба-ёж и шаромётГромобой и Небула захватывают коралловый риф, стреляя сферами. Рэйнбоу использует тактику «столкнуть сферы со сферами», чтобы победить.
Морская черепаха и ослепляющий лучГромобой и Галактика атакуют животных ослепляющим лучом, ослепляя их. Метеор преодолевает свой страх темноты и с помощью черепахи Эрла побеждает.
Лемур и супершарыГромобой и Небула атакуют Рэйнбоу с помощью прыгучих шаров. Лемур Кока, найдя своё место в команде, помогает Рэйнбоу победить.
Бинтуронг и заводные ключиГромобой заставляет животных двигаться как заводные игрушки с помощью Пружинного устройства. Шторм использует иллюзию, чтобы обратить оружие злодеев против них самих.
Дятел и трястикерыГромобой и Галактика используют Вибрационные стикеры, заставляя животных неуправляемо двигаться. Шторм учится использовать окружающую среду, а не действовать в лоб, чтобы победить.
Бурый медведь и магнитные сферыГромобой атакует лесных жителей с помощью Отскакивающего луча. Метеор придумывает новую тактику, используя правила столкновения шаров, чтобы победить.
Осьминог и затвердеватель водыГромобой и Небула устраивают хаос в коралловом рифе при помощи затвердевателей воды. Шторм, научившись использовать силу противника против него самого от осьминога Сквики, побеждает.
Манул и бочкомётГромобой и Небула катают животных в бочках. Рэйнбоу, с помощью манула Боба, учится концентрироваться и побеждает, полагаясь на свое умения заглушать сторонний шум и не отвлекаться на мелочи.
Дымчатый леопард и перемоткопультГромобой и Галактика используют Пульт обратного действия, чтобы перематывать движения животных. Рэйнбоу применяет принцип «количество переходит в качество» и делает обратный удар для победы.
Электрический скат и кошмаролучГромобой и Блэнк пугают подводных обитателей кошмаролучом, погружая их в страшные сны. Электрического ската усыпить не получается, на пару с Метеором они одолевают злодеев, используя электрический разряд ската Свэггера.
Снежный барс и усилитель эмоцийГромобой и Галактика усиливают эмоции животных с помощью Усилителя эмоций. Метеор учится контролировать и использовать свои эмоции, чтобы направить их в нужное русло и победить.
Павлин и камера лжереальностиГромобой и Небула используют камеру лжереальности, чтобы создавать неприятные сценарии для животных. Шторм и павлин Джей понимают важность быть собой, и побеждают злодеев.
Енот и звёзды неудачиГромобой и Небула насылают на животных череду невезений с помощью Звезды неудачи. Флэш, с помощью енота Харпера и его супер-восприятия, избегает неудач и разбивает звезду, побеждая злодеев.
Ревун и бластеры невесомостиГромобой и Блэнк используют бластеры невесомости, чтобы заставить животных парить в воздухе. Шторм, с помощью звуковых волн обезьяны Тётушки Ревуньи, координирует действия и побеждает.
Летучая мышь и гитара фанатизмаГромобой и Галактика с Гитарой фанатизма превращают животных в фанатичных поклонников. Флэш, объединившись с летучей мышью Вэлом, использует звуковое ориентирование, чтобы одержать победу и понять важность следования ритму.
Молох и лапомётГромобой и Блэнк атакуют город механическими ногами. Флэш, помогая молоху Сиду, использует способность Сида удерживать воду в лапах, чтобы победить.
Дельфин и энергоободкиГромобой и Небула используют обручи энергии, но их действие ограничено по времени. Флэш, с помощью детёныша дельфина, истощает силы злодеев, заставляя их гоняться за ним, и побеждает.
Козёл и телепортаторыГромобой и Блэнк с Телепортатором хаотично перемещают животных. Флэш, объединившись с козлом Гаем, получает способность к лазанью и круговой обзор, что помогает ему избежать ловушек и победить.
Эму и спортивные наклейкиГромобой и Блэнк со Спортивными наклейками нарушают марафон. Флэш, с помощью эму Саймона, понимает важность всех видов спорта и побеждает.
Скунс и суперобнимательГромобой и Небула с суперобнимателем заставляют всех обниматься. Флэш, посмотрев с другой стороны на уникальный защитный механизм скунса Зузу, использует его запах, чтобы победить злодеев.
Белка и карамельные пушкиГромобой и Блэнк превращают еду на Фестивале урожая в конфеты. Метеор и бельчонок Пинпин сражаются вместе и побеждают, полагаясь на острые зубы бельчонка, в процессе понимая, что нельзя навязывать свои предпочтения другим.
Стриж и ветряные перчаткиГромобой и Блэнк с ветряными перчатками сносят всё ветром. Шторм учится чувствовать направление ветра и гибко использовать тело, учась этому у стрижа Джэйден, чтобы противостоять торнадо и победить.
Ёж и летающая супертарелкаГромобой и Небула с Летающей тарелкой преследуют животных. Метеор, воодушевлённый позитивным настроем ежа Боба, находит в себе силы и спасает положение.
Комодский варан и перья-щекотуныГромобой и Галактика используют Щекочущие перья. Флэш, не сдаваясь и с помощью обоняния комодского варана Мо, находит спрятанные перья и побеждает.
Коала и прыгающие скейтбордыГромобой и Небула с прыгающими скейтбордами заставляют животных спотыкаться. Рэйнбоу понимает важность точных расчётов и с помощью умения держать равновесие коалы Майка находит баланс для победы.
Морская свинка и суперскакалкиГромобой и Небула используютсуперскакалки, заставляя животных постоянно через них прыгать. Рэйнбоу, вылечив морскую свинку Твичи, использует его навык рытья и точные расчёты, чтобы столкнуть злодеев друг с другом.
Казуар и неваляшкиГромобой и Галактика атакуют Упругими неваляшками. Казуар Кики и Флэш находят нестандартное применение её сильным ногам, чтобы победить и понять ценность уникальных черт.
Белый медведь и поглотители энергииГромобой и Галактика с Поглотителем энергии замораживают лес. Флэш, с помощью белого медведя Дэрила, занимается спортом для поддержания тепла, не падает духом и побеждает.
Жук-геркулес и увеличивающий лучГромобой и Небула используют Луч увеличения. Шторм, проявив упорство до последнего и объединившись с жуком-геркулесом Полом, использует его суперсилу для победы.
Хамелеон и часы с суперживотнымиГромобой и Небула с часами с Супер-животными создают команду суперживотных. Метеор учится использовать разные стратегии против разных суперспособностей и побеждает, в этом ему помогает его друг хамелеон.
Гепард и силоскоростной регуляторГромобой и Галактика с Регулятором силы и скорости нарушают порядок в школе. Гепард Спотти учится использовать свою скорость, а не силу, и вместе со Штормом побеждает.
Слон и передвижные батутыГромобой и Небула с передвижными батутами заставляют животных подпрыгивать. Рэйнбоу и мама-слониха учатся, что не нужно постоянно извиняться без причины, и совместными усилиями побеждают.
Акула-молот и позади-пояса́Громобой и Небула с Поясом-преследователем неотступно следуют за жителями. Шторм, используя обратное мышление и с помощью мистера Молотка, запутывает злодеев своими движениями и побеждает.
Носач и обмениватель теламиГромобой использует Переключатель тел, чтобы поменяться телами с животными. Метеор, сам став жертвой обмена, находит способ использовать несварение желудка обезьяны-носача против злодеев и усваивает урок о сбалансированной диете.
Пингвин и обратная мембранаГромобой и Блэнк с Отталкивающей мембраной заставляют всех двигаться в обратную сторону. Метеор, с помощью пингвина Нэйтана, узнаёт, что отступление может быть формой нападения, и побеждает, двигаясь задом наперёд.
Тушканчик и луч нулевого тренияГромобой и Блэнк с Лучом трения лишают все предметы сцепления. Метеор, объединившись с тушканчиком Наной, учится контролю и адаптации на скользкой поверхности и побеждает.
Большеухая лисица и светящиеся лампыГромобой и Блэнк с Иллюзионным прожектором пугают посетителей парка. Лисенок Йо-йо понимает, что делиться радостью с другими — лучше, чем быть одному, и помогает Метеору победить.
Кенгуру и плакательный лукГромобой и Блэнк заставляют всех плакать с помощью плдакательного луча. Шторм преодолевает стыд, признаёт, что мальчикам тоже можно плакать, и спасает команду в своей меха-форме.
Рысь и грибомётыГромобой и Небула с Грибной установкой выращивают на головах грибы, вызывающие головокружение. Шторм, с помощью рыси, учится сохранять концентрацию до конца и побеждает.
Морская игуана и очки контроляГромобой и Галактика с Шлемами имитации пытаются управлять действиями зверей. Флэш, с помощью морской игуаны, понимает важность непротиворечивых команд и побеждает.
Большая панда и роболентяйГромобой и Галактика с Робо-лентяем вызывают у всех апатию. Метеор и панда Момо понимают, что лень приводит к проблемам, и побеждают, обращая оружие злодеев против них самих.
Лягушка и направляющие пуговицыГромобой и Галактика с направляющими пуговицами приковывают животных к месту. Флэш понимает, что нельзя навязывать свои идеи другим, и с помощью лягушки Джорджа побеждает.
Гиббон и поглощающие планшетыГромобой и Галактика с поглощяающими планшетами засасывают животных внутрь. Метеор учится сохранять спокойствие в опасности и, объединившись с гиббоном Гилбертом, побеждает.
Долгопят и луч бега спинойГромобой и Галактика с Лучом обратного хода заставляют всех бежать задом наперёд. Флэш, с помощью профессора-долгопята, усваивает важность соблюдения скорости безопасности.
Суслики и соски для больших детёнышейГромобой и Блэнк с метателями соскок превращают всех в младенцев. Рэйнбоу использует научные знания об инфракрасном излучении хвостов сусликов спасает всех.
Вомбат и автоуклонителиГромобой и Галактика с Наклейками-уворачивателями заставляют всех уворачиваться. Рэйнбоу проявляет упорство, не убегает от проблемы и с помощью вомбата Хаггла побеждает.
Ласка и суперобручиГромобой и Блэнк с суперобручами заставляют всех бесконечно кружиться. Метеор применяет навык концентрации из тренировки и спасает деревню.
Коата и значки-пригвоздаторыГромобой и Галактика с Значками пригвоздаторами прижимают всех к земле. Рэйнбоу использует свою главную силу — знания о животных — и с помощью паука-обезьяны Джейка побеждает.
Летающая лягушка и загрязняющие ранцыГромобой и Блэнк с загряняющими летательными ранцами загрязняют город. Рэйнбоу и летающая лягушка Кроки побеждают злодеев, и Рэйнбоу ещё раз напоминает о важности защиты природы.
Носорог и тяжёлые кольцаГромобой и Небула с Тяжёлыми ошейниками нарушают равновесие животных. Рэйнбоу, проявив смекалку и объединившись с носорогом Тони, находит способ победить, используя силу и скорость носорога.
Крокодил и телекинетические перчаткиГромобой и Блэнк с Перчатками телекинеза похищают вещи. Флэш, с помощью крокодила Крока, использует нестандартную тактику вращения и побеждает.
Фламинго и прыготрясыГромобой и Блэнк с Шоковым отскакивателем устраивают хаос на площади. Рэйнбоу учится чувствовать ритм атак и с помощью детёныша фламинго Гейба спасает положение.